发牌与定位
每人手牌张数、庄位确定方式、起始摸底从哪一家开始,都决定了后面的出牌节奏。开局第一步记错,整局的判断都会连带偏移。
一局牌真正的难点往往不在牌型,而在顺序:谁先摸底、门风往哪边转、捣蛋牌在哪个窗口打出才有效、幸运翻倍从哪一巡开始算。这里把整局拆成开局定位、摸底巡牌、盘面推进、捣蛋打断与结算复核五段,逐段说明判断依据。
以四人常规对局为口径,把一局牌从开局到结算过程中最值得留意的几个数字列出来,方便对照自己的打法节奏。
开局定位、摸底巡牌、盘面推进、捣蛋打断、结算复核,顺序固定,不因牌面好坏改变。
四人对局通常在二十巡内见分晓,超过二十巡仍未成型就要考虑荒庄处理。
摸排触发、出牌触发、结算前触发,三类窗口的处理顺序各不相同。
幸运标记最多叠加两层,第三层不再生效,结算按封顶口径计算。
把一局牌拆成六个可单独核对的环节,每一环都写清了触发条件与先后顺序。
每人手牌张数、庄位确定方式、起始摸底从哪一家开始,都决定了后面的出牌节奏。开局第一步记错,整局的判断都会连带偏移。
东南西北四门的方向决定下一局的坐次,连庄与过庄的判定则影响分数累计。门风不是背景板,它直接决定谁在下一局先摸底。
摸底、出牌、吃碰杠之间存在优先级差异,同一张牌被打出后,可操作的先后次序需要按固定规则判定,不能凭反应快慢。
捣蛋牌在摸牌后、出牌前的窗口内打出才会生效,触发后当前巡的出牌顺序被打断,由下家继续摸底,已生效的幸运标记保留。
翻倍标记从生效那一巡开始计算,最多叠加两层。同一巡内先后触发两次时,以最后一次触发的层级为准,不累计第三层。
明牌按亮出时的牌面计分,暗牌只在结算阶段统一核算。荒庄时先结算已亮牌与已触发的捣蛋次数,暗牌不计分。
同一局牌,处理顺序不同,最后的分差可能差出一整轮。下面八条是最常出现偏差的地方。
从发牌到复核,五个节点串起整局的推进顺序,每一个节点都有明确的结束标志。
洗牌、发牌、确定庄位,确认四门方向与首巡摸底顺序。这一节点结束时,四家的坐次与起始手牌已经固定。
首巡以摸排为主,此阶段一般不触发吃碰,重点是把手里不成型的牌尽早处理掉,为后面的盘面推进留出空间。
摸打与吃碰进入主循环,出牌顺序按坐次推进。这一阶段是分数拉开差距的主要区间,也是判断是否抢捣蛋的窗口。
捣蛋牌一旦生效,当前巡的出牌顺序被打断,由下家继续摸底,已生效的幸运标记保留至本巡结束。
按明牌与暗牌分别核算,叠加翻倍层级后得出本局分数;若为荒庄,则先结算已亮牌与触发次数再进入下一局。
五个节点依次衔接,任何一步顺序颠倒,后面的计分口径都会跟着变化。
回合节奏相关的细节调整、边界情况说明与常见分歧整理,按更新时间排列。
同一巡内先后触发两次时,按先后顺序分别结算,后一次不覆盖前一次已经产生的分数,只追加新的分数项,结算表需要分行列出,便于复核。
翻倍最多叠加两层,第三层不再生效。若触发发生在结算前一巡,仍以触发时的层级为准,不因时间靠后而额外提升。
连庄时坐次不变,门风方向也不调整;过庄则按东风起依次轮转。分歧多出现在荒庄之后,需先确认是否满足连庄条件再决定坐次。
规则条目来自多份常见打法的交叉校对,出现差异的地方单独注明,不做模糊处理。
每条规则至少与两份常见打法对照,表述不一致的地方按主流口径收录并标注差异。
翻倍层级、荒庄结算等存在版本差异的条目,单独写明适用条件,避免套用错版本。
同一巡多次触发、分数封顶、连庄衔接这些少见的组合情况,全部单独成条说明。
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对局中争议最多的几处,答案都按处理顺序写清楚了。
翻倍层级、荒庄结算、连庄衔接这些条目偶尔会按不同打法做细化。留下关注方向,规则条目更新后会把变化点整理成简短说明发给你。
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