加注捣蛋
捣蛋牌打出后可追加一次暗注,接牌方须在三秒内决定跟或不跟。选择跟注的玩家本轮手牌上限减少一张,放弃则让出当前门风优先权。
以下数值取自最近三个月记录的变体对局样本,常规局与变体局分开统计,便于看清变体到底把节奏拉长了多少。
按触发时机分成“干扰回合”“起手定庄”“结算加码”“收牌先后”四类,同一局里可以叠加的变体已在标签中标明适用条件。
捣蛋牌打出后可追加一次暗注,接牌方须在三秒内决定跟或不跟。选择跟注的玩家本轮手牌上限减少一张,放弃则让出当前门风优先权。
起手四张里,正面亮出的牌按原值计分,背面扣放的暗牌翻倍计分。摊牌时两组分开结算,暗牌一旦被捣蛋打断则回到原值。
大小鬼同时上手,可换出任意两张手牌,换出的牌直接进入弃牌堆且不再参与本轮结算。弃牌堆余量低于四张时换牌权自动失效。
发牌结束后须在十秒内定庄,超时按门风顺位自动接庄。自动接庄的一局里,庄家的捣蛋打断权顺延给下家使用一次。
庄家每多连一局,结算倍率在原基础上乘一点五,最高累计到二点六倍。中途出现截胡或捣蛋打断成功,倍率回落到基数。
同一轮两家同时可胡,按逆时针方向距庄家最近的一家优先。若两家距离相同,则手牌暗牌数量多的一方获得截胡权。
同一批牌友分别打五十局常规局与五十局变体局,记录到的差异集中在回合长度、捣蛋触发频率和结算争议上。
| 对照项 | 常规四人局 | 变体高阶局 |
|---|---|---|
| 单局平均回合数 | 8 轮 | 12 轮,明暗混算时再增一轮 |
| 捣蛋牌触发次数 | 1.2 次 | 3.4 次,加注捣蛋占其中一半 |
| 翻倍结算出现概率 | 不启用 | 31% 的对局触发连庄翻倍 |
| 摊牌判定平均耗时 | 50 秒 | 2 分钟,暗牌需单独核值 |
| 新手完成一局所需提示 | 6 次 | 14 次,集中在换牌与截胡环节 |
变体局的耗时主要来自两处:一是暗牌需要在摊牌时单独核值,二是截胡权判定要同时看距离与暗牌数量。建议在组局前先把这两条口径念一遍,能省下大半争议时间。
变体不是一个开关,而是一条能看出差距的路线。每一段都有明确的过关标志,达不到就先别急着往上叠。
能独立完成发牌、定庄、门风轮转三件事,捣蛋牌打出后知道该由谁先接、什么时候可以弃权。这一段的标志是不用旁人提醒也不会跳序。
在干扰回合里能判断跟注或放弃:跟进意味着手牌上限收紧,放弃则让出门风优先权。能做到十局里至少七局判断不离谱,就算过关。
起手能快速拆出明暗两组分值,并预判捣蛋打断后暗牌回落到原值的影响。这一段开始要养成分两段核值的习惯,摊牌时不再靠回忆。
换牌时机与弃牌堆余量同时权衡:余量低于四张换牌权就失效,换早了浪费,换晚了没牌可换。能在一局里算准余量并顺势截胡,才算真正到位。
每次口径调整都会附上对应的牌例复盘,改动点写在前面,判定结果写在后面,方便直接对照手里的牌。
跟注时限固定为三秒,超时视同放弃;跟注后本轮不得再使用截胡权;两家同时跟注时按逆时针先后结算。三条口径已并入初阶档说明。
换牌进入弃牌堆的牌不再参与本轮计分,但会占用余量。余量低于四张时换牌权失效,这条在三人局里更容易触发,已补充对应牌例。
四人局维持十秒定庄,三人局缩短为七秒,原因是三人局的门风顺位更短、自动接庄的争议更少。两种时长都已写入适用条件。
两家距庄家距离相同时,以手牌暗牌数量多的一方优先;若暗牌数量也相同,则由庄家指定先后。该判例适用于所有启用明暗混算的牌局。
变体越多,口径越要收紧。下面四条是整理所有变体时始终守住的标准,也是遇到分歧时的处理依据。
规则条文之外必须配一手完整牌例,从发牌、定庄、打断到摊牌逐张标注,只写条文不配牌例的变体一律不算收录完成。
哪些能同局启用、哪些互斥,都写在卡片的适用条件里。加注捣蛋与连庄翻倍可以叠加,双鬼换牌与限时起手则不建议同局。
截胡先后、暗牌核值、换牌失效这三类最容易起争执,每一类都只保留一个判定结果,不写“视情况而定”这类含糊表述。
调整过的条文会保留原表述与调整原因,旧牌例不删除而是标注失效,方便复盘时对照当时用的是哪一版规则。
组局前最常被问到的几处口径,答案都写在下面。
把你们牌桌上最常用的变体组合写下来,我们按对应条文整理一份可直接打印的核对清单,包含触发条件、摊牌顺序和争议口径三栏。